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《苍翼:混沌效应》是一款非常有趣的休闲冒险游戏,玩家将化身为可爱的二次元角色,探索神秘的世界并完成各种具有挑战性的任务,游戏采用鲜明的卡通风格,操作简单易行,游戏剧情丰富,让人沉浸在一种轻松愉快的冒险中,无论是和朋友一起探索,还是独自解锁新关卡,都能给玩家带来无限乐趣,适合各个年龄段的玩家。
1、该游戏是原《苍翼之刃》制作人员与其核心团队一起制作的苍翼默示录ip新游,依旧是arc正版授权,采用横版动作肉鸽的玩法,以苍翼系列角色为基础,简化了动作系统
2、玩家能够根据自己的喜好选择角色,每个角色都由根据原作的一个主动技能,一套普攻连段,冲刺/冲刺攻击,跳跃/跳跃攻击组成;
3、肉鸽元素类似哈迪斯,拥有五种不同属性伤害或debuff强化,还有护盾强化/主动技能系强化/冲刺强化/环境互动强化等,可获取强化奖励,玩家每一关击败boss后会获得的潜能强化,潜能强化可以强化角色,强变角色主动技及视觉效果等较为核心的强化,比如白面可以通过潜能获取主动技强化的恶灭;
4、除了肉鸽模式玩法,还为玩家设计了pvp(吃鸡)玩法,20个玩家一起匹配,选择五个肉鸽模式中获得的数据完成体(数据完成体会保留在肉鸽模式中获得的强化和潜能)进入后各自完成固定的关卡来竞速,战斗有三轮,每轮会淘汰进度最慢的几名玩家,第三轮最快的玩家会胜出。
一、首先是男主角【死神】拉格纳·查·布拉德艾奇,外号RG、尼桑。
幼年时期和一弟一妹被教堂修女收养长大,某一天,六英雄之一的其中一人,也是苍翼系列最大反派(该角色在混沌效应中尚未登场)到达教堂,杀掉了修女,烧了教堂,拐走了妹妹,交给了弟弟“事象兵器”冰剑雪女。
弟弟因为心智尚未成熟,在雪女的影响下斩下拉格纳左臂。此后“观测者”(该角色在混沌效应中尚未登场)发现濒死的拉格纳,并给其装上能够使用世界根源“苍”的力量的“苍之魔导书”填补拉格纳断掉的左臂,还将拉格纳引荐给六英雄之一的另一人收做徒弟。
修炼数年的拉格纳在出山后,机缘巧合之下踏上了不断破坏各个城市里的人造人炼成炉的旅程,在这个过程中,拉格纳成为史上悬赏金额最高的通缉犯,外号死神。
在破坏“迦具土”城市中炼成炉的过程中,因为被六英雄之首的白面阻挡,未能及时破坏炼成炉,导致人造素体“ν-13”成功诞生,在拉格纳和13号厮杀过程中,双方同归于尽并坠入炼成炉,二人融合成为黑兽并穿越到过去,至此,世界陷入“黑兽出现-黑兽停止活动-黑兽被消灭-拉格纳和13号同归于尽-黑兽诞生-黑兽穿越到过去-黑兽出现”的无限循环。
二、诺爱尔·梵蜜利昂
梵蜜利昂家的养女,和拉格纳被抓走的妹妹长相一模一样,军校毕业后到统御机关就职,担任同样在统御机关中就职的拉格纳的弟弟的秘书官。
接上级任务,诺爱尔单人前往“迦具土”抓捕“死神”拉格纳,虽然这个任务和“你去解决掉唐僧师徒”一样离谱,但是诺爱尔有事是真上,被拉格纳打败后,在拉格纳和13号素体即将同归于尽时救了拉格纳一命,导致黑兽并未诞生,世界跳出循环。
诺爱尔的真实身份为,根源接触用素体12号,即人造人12号,12号素体成功接触到根源“苍”之后,研究所意外爆炸,12号素体丧失记忆,而后被不知情的梵蜜利昂家收养。剧情中,诺爱尔被六英雄之中的那个反派进化,或者说回归成了弑神兵器“天丛云”。
诺爱尔使用的双枪是“魔枪·贝伯克”,诺爱尔被收养后,年幼时曾遭到狼的袭击,贝伯克被自动召唤出来,从此成为诺爱尔的武器。
“事象兵器”为六英雄之一的奈茵创造的对黑兽用兵器,创造代价巨大,黑兽时期共9把事象兵器,第十把为弑神剑天丛云
λ-11
三、11号素体,统称拉姆达、十一妹,被原开发者(混沌效应中未登场)废弃后,九重将其捡回,并以击败六英雄之中的那名反派为目的进行改造升级,搭载“模拟事象兵器 理想机关”,言行举止机械化,但并非完全没有感情。
由于某些原因,和其他素体一样,天生对拉格纳带有好感。在原计划中,九重想在拉格纳和反派两败俱伤时,让拉姆达去收人头,但是拉姆达凭借自己的意志违抗九重的命令,替拉格纳挡刀,并将自己的“理想机关”搭载到拉格纳的右手,借此,原本继续使用左手的苍之魔导书就会黑兽化的拉格纳,能使用右手的理想机关稳定下来。
四、白面
六英雄之首,开打前的经典台词“我即是空,我即是钢,我即是刃,我是挥下之剑,我将于此剑之下斩罪断恶,灭尽邪祟——我名白面,于此参上”
介绍白面的话,更通俗的说法,他是个皮套人。
其肉体是三辉神单元之一的“须佐之男”,原本为素盏鸣尊,就是混沌效应里关底boss的肉体,肉体无需进食和休息,十分坚韧,基本上无法对肉体造成损伤,在苍翼默示录决战时,素盏鸣尊也是通过更换肉体里“中之人”的方式被击败的。
白面所用武器为“事象兵器”鸣神。苍翼默示录中,招式以格挡反击为主,而且伤害不讲理的高,而且释放招式所需的“勾玉”主要通过时间回复,经常看见白面丝血打满血反手一套秒
素盏鸣尊的肉体,一旦穿上就无法脱下,脸上好像戴着面具,实际上那就是他的脸,脸上没有眼睛,身上的红点都是眼睛,视野范围360度无死角。
五、枣麻衣或者翻译为叶月麻衣、夏目麻衣
“十二宗家”之一的叶月家的原继承人,诺爱尔的军校同学兼好友,原本为男性,和“无垢魔导书”结合后变为女性,也因此失去家族继承权,在苍翼默示录本篇中并无多少戏份,主要活跃在外传中,因“无垢魔导书”,麻衣拥有超味觉,同时对味道的感知也产生变化,是唯一一个吃得下诺爱尔做的饭的人
六、九重
父母都是六英雄,其父为拉格纳的师父,其母为创造魔导书及事象兵器的奈茵,搞体术的和搞魔法的生出一个攀科技的。
九重为反抗统御机关的“第七机关”成员,曾经其弟子出过意外,一直心怀芥蒂。
白面于“迦具土”阻击拉格纳并即将打败拉格纳时,九重启动拘束陷阱,将白面拘束于第七机关中,拉格纳得以逃脱,改造过十一妹和一个佣兵团队长(混沌效应中尚未登场)。
主角团智商担当,没九重早大结局了,并非完全站在主角团这边,主打一个没有永远的朋友,只有永远的利益,利益一致时,经常给拉格纳提供支援,利益不一致,也下过不少黑手这种类型角色不管在哪吃瘪都不少。
七、琥珀响
目前混沌效应初始可操作角色,男的不是什么“平平”无奇的短发美少女,出生于“十二宗家”之一“睦月”家的分家“琥珀”家,现任睦月家家主的秘书官,擅长谍报、潜伏、暗杀。
1、游戏打击手感可以说是非常不错,玩家搓连招的手感也是非常流畅,
无愧于纯正格斗游戏的称号,玩家可以在游戏中通过自己的操作来体验热血爆爽的战斗!
2、游戏的背景搭建在架空的近未来世界,玩家将化身为名为“ACE”的科技装置进入虚拟空间,化身为不同角色战斗。
虽然是虚拟的空间,但是你在其中的行为却会影响现实的进程。
3、不同角色、不同选择将会带我们走向不同的结局。
任何一个细小的不同,我们的未来可能都是天翻地覆的改变,谨慎做出你的选择吧!
4、本作同时包含了箱庭式闯关和类银河恶魔城冒险两种经典玩法。
玩家需要在箱庭式关卡中击败不同敌人,才能获得挑战boss的资格;
游戏会随机生成类银河恶魔城的地图,玩家要闯入危险重重的险地,探索事件的真相。
5、游戏中有用非常多的角色,每个角色有属于自己的潜能招式,大家可以将不同的招式组合搭配,
还可以将普攻和技能相结合,不同阶的技能组合又有独特的效果,发挥你的创造力,
去打造属于你自己的独一无二的连招,
6、在游戏中有八大元素策略体系,分别为电、火、毒、光、刃、冰、暗、通用,
两百多种强化效果还能与动作系统搭配,在你的连招之中加入不同的效果,
进一步优化你的连招。
快去体验战斗中的热血沸腾吧!
魅力非凡的各个角色可以通过上百种招式自由构建,打造独一无二的动作连招。角色间迭代传承的继承系统,让每一次战斗的结束又成为新战斗的起点。
八大元素策略体系(电、火、毒、光、刃、冰、暗、通用),超过两百种强化效果与动作系统联动,通过不同的搭配组合,在动作战斗中触发不同的“化学反应”,燃烧、冰冻、致盲、麻痹......挑选合适的词条强化,进一步“定制”属于自己的动作流派!
苍翼混沌效应无论是在画面的表现上,还是在游戏内容的深度上,都让人眼前一亮,简单易用的特点吸引了大量休闲玩家。
v1.0.4版本
# 重要更新
* 本次更新后将在游戏暂停界面新增【购买解析器】的入口,同时为了感谢大家对《苍翼:混沌效应》的支持,我们决定将原定于10月7日结束的3元单解析器限时售卖活动变更为限购一次的常驻活动。
# 优化
* 优化合并了云存档和存档本地备份的操作逻辑,将单个槽位历史云存档数目从1个提升为3个;
* 新增了云存档自动上传的节点,现在在意识试炼和挑战胜利结算时也会触发自动上传云存档操作。
* 修复了继承存档后可能无法正常进入游戏的问题;
* 修复了可能导致雷其儿无法跳跃至正常高度的问题;
* 调整了Es潜能【莫德雷德】效果的文本显示顺序,不影响实际效果;
* 优化了九重地面火焰特效显示,避免过多遮挡视野;
* 修复了琥珀响音在某些情况下命中玷污之眼的触手时使触手消失的问题;
* 修复了琥珀响音快速起身后按跳跃键可能触发潜能【双翼连旋】的问题;
* 修复了桃儿卡卡爬墙时可能方向错误的问题;
* 优化了桃儿卡卡弹射冲刺时的手感;
* 修复了卡卡族可能不显示的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】从平台下方攻击平台上的敌人时无伤害的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】伤害异常的问题;
* 提高了桃儿卡卡潜能【我是第一名】的伤害;
* 修复了桃儿卡卡与高阶敌人战斗时可能会给高阶敌人回血的问题;
* 优化了琴恩跳跃后的指令输入窗口延时;
* 修复了拉格纳使用指令【↓ + 冲刺】时无法正确触发闪避的问题;
* 修复了某些情况下角色完全消失不见的问题;
* 修复了某些角色使用特效换色皮肤时特效仍然是默认色彩或直接丢失的问题;
* 修复了某些角色通过特定空间后HP槽显示异常的问题;
* 修复了NAN-FIRE BITE,浮空首脑可能会被打出交战区的问题;
* 优化了NAN-FIRE BITE的特效表现;
* 修复了奥莉朵抓取技能异常的问题;
* 修复了奥莉朵和素盏鸣尊AI异常的问题;
* 修复了毁灭之蛇的龙卷风有可能向上异常移动的问题;
* 修复了某些高阶敌人战斗场景可能遮挡角色的问题;
* 修复了高阶敌人破防瞬间角色战败导致结算镜头异常的问题;
* 修复了某些敌人的护盾可能套娃出现的问题;
* 修复了某些敌人发射物可能被场景遮挡的问题;
* 优化了部分敌人的AI;
* 优化了高阶敌人战斗时的镜头调度;
* 修复了混沌效果【雷霆降生】预警与闪电位置不一致的问题;
* 修复了某些情况下火焰机关特效丢失的问题;
* 修复了战斗时SP显示足够时却无法释放对应SP潜能的问题;
* 修复了潜能选择时使用手柄操作可能导致界面无法正常显示的问题;
* 空间选择时新增防误触机制;
* 修复了空间选择时,已获得策略图标显示不完整的问题;
* 修复了进入结局时可能导致卡死的问题;
* 修复了结算异常导致无法进行下一次训练的问题;
* 选择潜能时,新增了显示角色详情的按钮;
* 优化了潜能选择时的触控交互逻辑;
* 修复了更换大屏幕装饰后,无法再向IO交任务的问题;
* 自动补发继承自达成The ACE of ACER存档的对应成就与装饰效果;
* 优化了档案功能显示,现在可根据难度切换不同的高级敌人战斗数据;
* 修复了档案没有正确记录阿尔法空间高阶敌人战斗数据的问题;
* 优化了使用解析器时解析器消耗数量的表现;
* 修复了意识挑战界面无法显示全部角色头像图标的问题;
* 修复了部分设备存在的渲染异常和界面显示不全的问题;
* 修复了部分设备将游戏置入系统后台后,从图标再次进入游戏会导致游戏重启的问题;
* 修复了虚拟摇杆死区设置为100后摇杆完全无法使用的问题;
* 修复了在某些情况下购买支付后无法获得解析器的问题;
* 优化了虚拟摇杆提前输入的手感,改善了大量方向输入时断触的问题;
* 在设置的控制器切页中增加了恢复默认按钮;
* 优化了部分场景的音频表现;
v1.0.2版本
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欢迎启动意识训练系统!
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苍翼:混沌效应
《苍翼:混沌效应》是一款非常有趣的休闲冒险游戏,玩家将化身为可爱的二次元角色,探索神秘的世界并完成各种具有挑战性的任务,游戏采用鲜明的卡通风格,操作简单易行,游戏剧情丰富,让人沉浸在一种轻松愉快的冒险中,无论是和朋友一起探索,还是独自解锁新关卡,都能给玩家带来无限乐趣,适合各个年龄段的玩家。
苍翼混沌效应手游新手攻略
1、该游戏是原《苍翼之刃》制作人员与其核心团队一起制作的苍翼默示录ip新游,依旧是arc正版授权,采用横版动作肉鸽的玩法,以苍翼系列角色为基础,简化了动作系统
2、玩家能够根据自己的喜好选择角色,每个角色都由根据原作的一个主动技能,一套普攻连段,冲刺/冲刺攻击,跳跃/跳跃攻击组成;
3、肉鸽元素类似哈迪斯,拥有五种不同属性伤害或debuff强化,还有护盾强化/主动技能系强化/冲刺强化/环境互动强化等,可获取强化奖励,玩家每一关击败boss后会获得的潜能强化,潜能强化可以强化角色,强变角色主动技及视觉效果等较为核心的强化,比如白面可以通过潜能获取主动技强化的恶灭;
4、除了肉鸽模式玩法,还为玩家设计了pvp(吃鸡)玩法,20个玩家一起匹配,选择五个肉鸽模式中获得的数据完成体(数据完成体会保留在肉鸽模式中获得的强化和潜能)进入后各自完成固定的关卡来竞速,战斗有三轮,每轮会淘汰进度最慢的几名玩家,第三轮最快的玩家会胜出。
苍翼混沌效应角色介绍
一、首先是男主角【死神】拉格纳·查·布拉德艾奇,外号RG、尼桑。
幼年时期和一弟一妹被教堂修女收养长大,某一天,六英雄之一的其中一人,也是苍翼系列最大反派(该角色在混沌效应中尚未登场)到达教堂,杀掉了修女,烧了教堂,拐走了妹妹,交给了弟弟“事象兵器”冰剑雪女。
弟弟因为心智尚未成熟,在雪女的影响下斩下拉格纳左臂。此后“观测者”(该角色在混沌效应中尚未登场)发现濒死的拉格纳,并给其装上能够使用世界根源“苍”的力量的“苍之魔导书”填补拉格纳断掉的左臂,还将拉格纳引荐给六英雄之一的另一人收做徒弟。
修炼数年的拉格纳在出山后,机缘巧合之下踏上了不断破坏各个城市里的人造人炼成炉的旅程,在这个过程中,拉格纳成为史上悬赏金额最高的通缉犯,外号死神。
在破坏“迦具土”城市中炼成炉的过程中,因为被六英雄之首的白面阻挡,未能及时破坏炼成炉,导致人造素体“ν-13”成功诞生,在拉格纳和13号厮杀过程中,双方同归于尽并坠入炼成炉,二人融合成为黑兽并穿越到过去,至此,世界陷入“黑兽出现-黑兽停止活动-黑兽被消灭-拉格纳和13号同归于尽-黑兽诞生-黑兽穿越到过去-黑兽出现”的无限循环。
二、诺爱尔·梵蜜利昂
梵蜜利昂家的养女,和拉格纳被抓走的妹妹长相一模一样,军校毕业后到统御机关就职,担任同样在统御机关中就职的拉格纳的弟弟的秘书官。
接上级任务,诺爱尔单人前往“迦具土”抓捕“死神”拉格纳,虽然这个任务和“你去解决掉唐僧师徒”一样离谱,但是诺爱尔有事是真上,被拉格纳打败后,在拉格纳和13号素体即将同归于尽时救了拉格纳一命,导致黑兽并未诞生,世界跳出循环。
诺爱尔的真实身份为,根源接触用素体12号,即人造人12号,12号素体成功接触到根源“苍”之后,研究所意外爆炸,12号素体丧失记忆,而后被不知情的梵蜜利昂家收养。剧情中,诺爱尔被六英雄之中的那个反派进化,或者说回归成了弑神兵器“天丛云”。
诺爱尔使用的双枪是“魔枪·贝伯克”,诺爱尔被收养后,年幼时曾遭到狼的袭击,贝伯克被自动召唤出来,从此成为诺爱尔的武器。
“事象兵器”为六英雄之一的奈茵创造的对黑兽用兵器,创造代价巨大,黑兽时期共9把事象兵器,第十把为弑神剑天丛云
λ-11
三、11号素体,统称拉姆达、十一妹,被原开发者(混沌效应中未登场)废弃后,九重将其捡回,并以击败六英雄之中的那名反派为目的进行改造升级,搭载“模拟事象兵器 理想机关”,言行举止机械化,但并非完全没有感情。
由于某些原因,和其他素体一样,天生对拉格纳带有好感。在原计划中,九重想在拉格纳和反派两败俱伤时,让拉姆达去收人头,但是拉姆达凭借自己的意志违抗九重的命令,替拉格纳挡刀,并将自己的“理想机关”搭载到拉格纳的右手,借此,原本继续使用左手的苍之魔导书就会黑兽化的拉格纳,能使用右手的理想机关稳定下来。
四、白面
六英雄之首,开打前的经典台词“我即是空,我即是钢,我即是刃,我是挥下之剑,我将于此剑之下斩罪断恶,灭尽邪祟——我名白面,于此参上”
介绍白面的话,更通俗的说法,他是个皮套人。
其肉体是三辉神单元之一的“须佐之男”,原本为素盏鸣尊,就是混沌效应里关底boss的肉体,肉体无需进食和休息,十分坚韧,基本上无法对肉体造成损伤,在苍翼默示录决战时,素盏鸣尊也是通过更换肉体里“中之人”的方式被击败的。
白面所用武器为“事象兵器”鸣神。苍翼默示录中,招式以格挡反击为主,而且伤害不讲理的高,而且释放招式所需的“勾玉”主要通过时间回复,经常看见白面丝血打满血反手一套秒
素盏鸣尊的肉体,一旦穿上就无法脱下,脸上好像戴着面具,实际上那就是他的脸,脸上没有眼睛,身上的红点都是眼睛,视野范围360度无死角。
五、枣麻衣或者翻译为叶月麻衣、夏目麻衣
“十二宗家”之一的叶月家的原继承人,诺爱尔的军校同学兼好友,原本为男性,和“无垢魔导书”结合后变为女性,也因此失去家族继承权,在苍翼默示录本篇中并无多少戏份,主要活跃在外传中,因“无垢魔导书”,麻衣拥有超味觉,同时对味道的感知也产生变化,是唯一一个吃得下诺爱尔做的饭的人
六、九重
父母都是六英雄,其父为拉格纳的师父,其母为创造魔导书及事象兵器的奈茵,搞体术的和搞魔法的生出一个攀科技的。
九重为反抗统御机关的“第七机关”成员,曾经其弟子出过意外,一直心怀芥蒂。
白面于“迦具土”阻击拉格纳并即将打败拉格纳时,九重启动拘束陷阱,将白面拘束于第七机关中,拉格纳得以逃脱,改造过十一妹和一个佣兵团队长(混沌效应中尚未登场)。
主角团智商担当,没九重早大结局了,并非完全站在主角团这边,主打一个没有永远的朋友,只有永远的利益,利益一致时,经常给拉格纳提供支援,利益不一致,也下过不少黑手这种类型角色不管在哪吃瘪都不少。
七、琥珀响
目前混沌效应初始可操作角色,男的不是什么“平平”无奇的短发美少女,出生于“十二宗家”之一“睦月”家的分家“琥珀”家,现任睦月家家主的秘书官,擅长谍报、潜伏、暗杀。
苍翼混沌效应游戏基础攻略
1、游戏打击手感可以说是非常不错,玩家搓连招的手感也是非常流畅,
无愧于纯正格斗游戏的称号,玩家可以在游戏中通过自己的操作来体验热血爆爽的战斗!
2、游戏的背景搭建在架空的近未来世界,玩家将化身为名为“ACE”的科技装置进入虚拟空间,化身为不同角色战斗。
虽然是虚拟的空间,但是你在其中的行为却会影响现实的进程。
3、不同角色、不同选择将会带我们走向不同的结局。
任何一个细小的不同,我们的未来可能都是天翻地覆的改变,谨慎做出你的选择吧!
4、本作同时包含了箱庭式闯关和类银河恶魔城冒险两种经典玩法。
玩家需要在箱庭式关卡中击败不同敌人,才能获得挑战boss的资格;
游戏会随机生成类银河恶魔城的地图,玩家要闯入危险重重的险地,探索事件的真相。
5、游戏中有用非常多的角色,每个角色有属于自己的潜能招式,大家可以将不同的招式组合搭配,
还可以将普攻和技能相结合,不同阶的技能组合又有独特的效果,发挥你的创造力,
去打造属于你自己的独一无二的连招,
6、在游戏中有八大元素策略体系,分别为电、火、毒、光、刃、冰、暗、通用,
两百多种强化效果还能与动作系统搭配,在你的连招之中加入不同的效果,
进一步优化你的连招。
快去体验战斗中的热血沸腾吧!
苍翼混沌效应三boss无伤攻略
魅力非凡的各个角色可以通过上百种招式自由构建,打造独一无二的动作连招。角色间迭代传承的继承系统,让每一次战斗的结束又成为新战斗的起点。
八大元素策略体系(电、火、毒、光、刃、冰、暗、通用),超过两百种强化效果与动作系统联动,通过不同的搭配组合,在动作战斗中触发不同的“化学反应”,燃烧、冰冻、致盲、麻痹......挑选合适的词条强化,进一步“定制”属于自己的动作流派!
手游评价
苍翼混沌效应无论是在画面的表现上,还是在游戏内容的深度上,都让人眼前一亮,简单易用的特点吸引了大量休闲玩家。
苍翼混沌效应更新日志
v1.0.4版本
# 重要更新
* 本次更新后将在游戏暂停界面新增【购买解析器】的入口,同时为了感谢大家对《苍翼:混沌效应》的支持,我们决定将原定于10月7日结束的3元单解析器限时售卖活动变更为限购一次的常驻活动。
# 优化
* 优化合并了云存档和存档本地备份的操作逻辑,将单个槽位历史云存档数目从1个提升为3个;
* 新增了云存档自动上传的节点,现在在意识试炼和挑战胜利结算时也会触发自动上传云存档操作。
* 修复了继承存档后可能无法正常进入游戏的问题;
* 修复了可能导致雷其儿无法跳跃至正常高度的问题;
* 调整了Es潜能【莫德雷德】效果的文本显示顺序,不影响实际效果;
* 优化了九重地面火焰特效显示,避免过多遮挡视野;
* 修复了琥珀响音在某些情况下命中玷污之眼的触手时使触手消失的问题;
* 修复了琥珀响音快速起身后按跳跃键可能触发潜能【双翼连旋】的问题;
* 修复了桃儿卡卡爬墙时可能方向错误的问题;
* 优化了桃儿卡卡弹射冲刺时的手感;
* 修复了卡卡族可能不显示的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】从平台下方攻击平台上的敌人时无伤害的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】伤害异常的问题;
* 提高了桃儿卡卡潜能【我是第一名】的伤害;
* 修复了桃儿卡卡与高阶敌人战斗时可能会给高阶敌人回血的问题;
* 优化了琴恩跳跃后的指令输入窗口延时;
* 修复了拉格纳使用指令【↓ + 冲刺】时无法正确触发闪避的问题;
* 修复了某些情况下角色完全消失不见的问题;
* 修复了某些角色使用特效换色皮肤时特效仍然是默认色彩或直接丢失的问题;
* 修复了某些角色通过特定空间后HP槽显示异常的问题;
* 修复了NAN-FIRE BITE,浮空首脑可能会被打出交战区的问题;
* 优化了NAN-FIRE BITE的特效表现;
* 修复了奥莉朵抓取技能异常的问题;
* 修复了奥莉朵和素盏鸣尊AI异常的问题;
* 修复了毁灭之蛇的龙卷风有可能向上异常移动的问题;
* 修复了某些高阶敌人战斗场景可能遮挡角色的问题;
* 修复了高阶敌人破防瞬间角色战败导致结算镜头异常的问题;
* 修复了某些敌人的护盾可能套娃出现的问题;
* 修复了某些敌人发射物可能被场景遮挡的问题;
* 优化了部分敌人的AI;
* 优化了高阶敌人战斗时的镜头调度;
* 修复了混沌效果【雷霆降生】预警与闪电位置不一致的问题;
* 修复了某些情况下火焰机关特效丢失的问题;
* 修复了战斗时SP显示足够时却无法释放对应SP潜能的问题;
* 修复了潜能选择时使用手柄操作可能导致界面无法正常显示的问题;
* 空间选择时新增防误触机制;
* 修复了空间选择时,已获得策略图标显示不完整的问题;
* 修复了进入结局时可能导致卡死的问题;
* 修复了结算异常导致无法进行下一次训练的问题;
* 选择潜能时,新增了显示角色详情的按钮;
* 优化了潜能选择时的触控交互逻辑;
* 修复了更换大屏幕装饰后,无法再向IO交任务的问题;
* 自动补发继承自达成The ACE of ACER存档的对应成就与装饰效果;
* 优化了档案功能显示,现在可根据难度切换不同的高级敌人战斗数据;
* 修复了档案没有正确记录阿尔法空间高阶敌人战斗数据的问题;
* 优化了使用解析器时解析器消耗数量的表现;
* 修复了意识挑战界面无法显示全部角色头像图标的问题;
* 修复了部分设备存在的渲染异常和界面显示不全的问题;
* 修复了部分设备将游戏置入系统后台后,从图标再次进入游戏会导致游戏重启的问题;
* 修复了虚拟摇杆死区设置为100后摇杆完全无法使用的问题;
* 修复了在某些情况下购买支付后无法获得解析器的问题;
* 优化了虚拟摇杆提前输入的手感,改善了大量方向输入时断触的问题;
* 在设置的控制器切页中增加了恢复默认按钮;
* 优化了部分场景的音频表现;
v1.0.2版本
屡获大奖94%特别好评的Steam移植动作游戏登陆移动端
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